Une erreur s'est glissée dans la règle envoyée dans les boîtes, il manque la définition de la carte "Bug Apache", vous pouvez trouver sa description ainsi que la version mise à jour des règles sur la page Télécharger.
Avec toutes nos excuses, l'équipe de cHTeMeLe...

Archive for octobre 2012

Financement réussi – merci à tous les contributeurs

Voilà, la première phase du projet est un succès… le financement du jeu cHTeMeLe est réussie.

Tout d’abord nous tenons à remercie l’ensemble de l’équipe d’Ulule pour avoir cru à notre projet, nous avoir aidé à mettre en place le projet sur leur site et surtout nous avoir donné la possibilité de lancer cette phase de récolte d’argent pour pouvoir produire le jeu cHTeMeLe de façon indépendante.

Nous tenons aussi à remercier tout particulièrement tous les contributeurs (et ils sont nombreux, puisqu’on en compte 452) tout d’abord pour avoir soutenu le jeu (et nous permettre de le produire) mais aussi d’en avoir parlé autour de vous aussi bien à des personnes physiques, qu’un peu partout sur le web.

Le travail n’est pas fini pour autant, puisque comme la phase de financement est réussi nous allons pouvoir passer à la production physique du jeu, pour que vous le receviez au plus dans votre boîte aux lettres. Voici donc les différentes phases qu’il nous reste à effectuer dans les jours / semaines qui viennent:
- envoyer un petit email de remerciement à tous les contributeurs (ben oui il faut soigner nos gentils clients^^)
- récupérer les fonds (qui sont récupérés via virement bancaire et paypal, et en ce moment paypal nous fait quelques misères… d’ailleurs si un paiement de paypal vous est imputé de « leShopDuBarbu » ne vous inquiétez pas c’est bien le paiement de cHTeMeLe…)
- valider le format des fichiers avec l’imprimeur (les différents fichiers InDesign, les couleurs, etc.)
- finaliser les différents petits détails graphiques avec Pascal (la boite, les derniers détails sur les cartes, le tshirt, etc.)
- payer l’imprimeur (ben ouais…)
- envoyer les fichiers à l’imprimeur pour validation (recevoir le BAT au format numérique et physique, valider tout ça)
- suivre l’impression (gérer les délais d’impression, de façonnage, d’assemblage, etc.)
- recevoir les jeux (une grosse palette, que je vais recevoir à la maison)
- emballer / étiquetter (mettre les boites dans un emballage approprié, mettre la factures, les éléments supplémentaires: tshirt, suprises, etc. éditer l’étiquette pour l’envoi)
- envoyer les jeux à leurs 452 heureux propriétaires (emmener tous les paquets à la poste, etc.)

Pas mal de boulot, mais une très grande joie de pouvoir concrétiser un projet aussi démentiel que celui ci.

Aidez nous à traduire (correctement) cHTeMeLe en anglais

Alors que la nouvelle version des règles est en cours de finalisation et devrait sortir dans les jours qui viennent (accompagnés normalement de la nouvelle version des cartes), j’ai reçu beaucoup d’emails de personnes très intéressés par le jeu… mais qui ne pouvaient pas y jouer, faute de trouver les règles dans leur langue.

Je me suis donc mis à traduire la règle en anglais… Mon anglais écrit étant ce qu’il est (c’est à dire en étant tout à fait honnête assez merdique) je fais donc une appel aux anglophiles ou anglophones qui pourraient relire les règles dans leur version anglaise et me pointer du doigt les nombreuses fautes que j’ai dû effectuer lors de la traduction.

Si vous maîtrisez une autre langue (italien, espagnol, portugais, allemande, mandarin, etc…) n’hésitez pas si vous en avez le temps et l’envie d’en traduire une version, vous serez bien évidemment crédité en tant que traducteur et je me ferais un plaisir de laisser à disposition le fichier pour que le plus grand nombre puisse jouer au jeu.

Ceux qui veulent avoir accès à un format de fichier modifiable, c’est par ici… au format pages ou word.

Nouvelles cartes (version 7), amélioration du design…

Après les différents retours suite à la publication des fichiers du jeu (les cartes, les plateaux, les règles) beaucoup de remarques nous ont été faites… toutes ces remarques ont été notées, digérées et au besoin intégrées dans le jeu.
C’est dans cet esprit que nous vous proposons la nouvelle version des cartes (la septième version) avec quelques éléments intéressants.

cHTeMeLe - les nouvelles cartes

De nouvelles couleurs
Certes je me suis un peu emmêlé les pinceaux entre les couleurs des cartes et ceux des règles (et merci aux gens qui me l’ont signalées, nous somme en train de travailler sur une nouvelle version des règles) mais nous avons changé légèrement les couleurs des cartes: des cartes grises un peu plus sombre pour une meilleur lisibilité, les tags ouvrants en bleu, les tags fermants restent orange et les tags seuls vert clair. Les attributs restent en blanc et les cartes évènements avec trois couleurs suivant leur fonction: attaque, défense, amélioration.

Nouvelle répartition des cartes
Nous avons massivement testé le jeu dans différents types de configuration: à deux, trois, quatre, cinq, avec des joueurs, des développeurs, des super n00bs… et notre but reste le même: tenter de rendre le jeu le plus ludique possible. Pour cela la répartition des cartes est primordiale: trop peu de tag fermant et les lignes ne sont jamais validées, pas assez de cartes textes et images et idem, suffisamment de cartes évènements pour amener du piment au jeu.
Nous avons donc décidé de simplifier la distribution: enlevé certains tags, réduire et augmenter certaines répartitions. Bref pas mal de changements

Changement de la police de caractères
C’est aussi la modification (à part les couleurs) la plus visible… puisque nous avons changé la police de caractères sur toutes les cartes, passé de « Monaco » à « Source Code Pro »… Pourquoi? Pour deux raisons. D’abord pour une question de lisibilité, ensuite parceque cette police de caractères est disponible légalement et pour tous en licence libre. Une grande nouveauté pour son créateur Adobe (plus d’infos sur tout ça ici)

cHTeMeLe - nouveau design des cartes

Des symboles, aide au placement des cartes
cHTeMeLe - nouvelles cartes - symbolesOn a vu les couleurs et les polices, des changements visibles, mais somme toute mineurs… puisque le changement le plus intéressant sans aucun doute pour les utilisateurs sera l’intégration de symboles, d’aide de placement des cartes.
Beaucoup de commentaires et retours concernaient le placement des différentes cartes, des cartes qu’on a le droit ou pas de placer, comment, où, etc.

Nous avons essayé de clarifier ces différents dans les règles du jeu mais avec peu de succès (la révision et modification des règles est notre prochain objectif) et surtout, comme le dit l’adage « un dessin vaut mieux qu’un grand discours » nous avons intégré une liste de symboles pour vous aider à placer les cartes.

Les symboles cartes
Sur la gauche de chaque carte, vous trouverez un symbole qui est associé à cette carte: un triangle vers le haut pour les textes et les images, un triangle vers la droite pour les tags ouvrants, un rectangle pour les tas fermant, un carré, un rond ou une étoile pour les attributs. Ces symboles vont vous servir de balise pour pouvoir placer les cartes sur la table de jeu.

Les symboles placement attributs
Là pas de changement puisque ces symboles étaient déjà présent (avec la ligne indicatrice de pose), elle vous permet de savoir quelle type d’attribut vous pouvez poser, et à quel endroit les poser.

cHTeMeLe - système de pose des nouvelles cartes

Les symboles placement cartes suivantes
Sur la droite des cartes, vous trouvez un ou plusieurs symboles qui vous indiquent les différentes cartes qui peuvent se poser après la carte en cours… par exemple après un carte tag ouvrant, vous trouverez une liste de symboles: un triangle vers le haut et un triangle vers la droite, ce qui veut dire qu’après un tag ouvrant vous pouvez poser: soit un autre tag ouvrant, soit un texte ou une image… une petite aide à la pose qui je le penses est la bienvenue.

A quand dispo en téléchargement?
Nous sommes encore en train de travailler sur certaines cartes, en particulier le design des cartes évènements et nous vous tiendrons au courant de leur disponibilité en téléchargement au plus tôt…