Une erreur s'est glissée dans la règle envoyée dans les boîtes, il manque la définition de la carte "Bug Apache", vous pouvez trouver sa description ainsi que la version mise à jour des règles sur la page Télécharger.
Avec toutes nos excuses, l'équipe de cHTeMeLe...

Archive for novembre 2012

les premiers Deck de cartes arrivés / livraison des jeux…

Ca y est je les ai en main… après des mois de conception, une campagne de financement épique sur Ulule et un temps fou à préparer les fichiers pour l’imprimeur, les faire valider… les 5 premiers decks de cartes du jeu cHTeMeLe sont là!

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Une qualité au delà de nos espérances
D’abord la première chose qui m’a frappé c’est la qualité de l’impression, certes c’est la spécialité de l’imprimeur que nous avons choisi, et donc on pouvait s’attendre à une bonne qualité, mais là j’avoues ça dépasse mes espérances les plus folles. l’impression, les couleurs, la découpe tout est nickel. Les 112 cartes sont bien là (je les ai recomptées juste pour être sûr) dans le bon ordre, dans leur emballage cellophane.
Chtemele deck cartes 9
Je les ai reçu ce matin par UPS pour pouvoir faire les démos du 6 et du 11 décembre.
Car certes les 5 premiers decks sont là mais le jeu est aujourd’hui en cours de montage: ils sont en train de finir d’imprimer et de plier les règles, ils sont en train de fabriquer la boite, d’assembler tout ça…

Une livraison début janvier
Et on a eut hier une date de livraison prévisionnelle des 1000 premiers jeu (la première édition de cHTeMeLe) qui devrait partir de l’entrepôt à partir du 19 décembre… et je suis un peu triste de devoir annoncer ici que les jeux ne seront malheureusement pas disponible pour Noël. On va faire tout notre possible pour vous les expédier le plus vite possible, mais avec la logistique que cela représente (les environ 450 colis, rentrer les adresses à la main puisque la poste n’a pas de service automatique, en tout cas pas pour notre volume d’envoi, faire les colis, mettre les autocollants, les t-shirts, les jeux, etc…) je ne penses pouvoir vous assurer que vos arrivent avant début décembre (en comptant les divers vacances, etc.).
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Ce retard d’une ou deux semaines est principalement dû aux divers aller-retour entre moi et l’imprimeur pour la validation et la mise en conformité des fichiers… un processus qui aurait dû être plus court si j’avais été plus au fait des besoins et contraintes de l’édition d’un jeu. Je penses avoir compris et commencer à maîtriser tout ça, mais je voulais être sûr d’abord qu’il n’y ait pas d’erreur monumentale et ensuite je voulais pouvoir vous donner le résultat le plus optimal possible.

En tout cas pour rassurer tout le monde, oui les jeux vont arriver, les cartes sont magnifiques… certes un peu en retard mais tout le monde sera livré dans le courant du mois de Janvier (et plus tôt si on peut).
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Encore merci à tous pour votre confiance et votre soutien, un merci particulier aux gens d’Ulule qui nous ont permit de porter ce projet, à Cartamundi pour leur professionnalisme et leur patience (avec moi y’en avait besoin) et aux OpenDuWeb pour leur soutien.

Petit rappel: cHTeMeLe sera en test aux OpenDuWeb le 6 décembre, donc si vous êtes un développeur et un joueur, n’hésitez pas.
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Je pense peut être éventuellement faire une soirée de présentation pour les joueurs parisiens le samedi 8 décembre 2012 (le lieu reste encore à définir) pour les gens motivés pour faire quelques parties et discuter… si des gens sont intéressés, n’hésitez pas à laisser un commentaire.

Quelques photos supplémentaires des cartes…
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cHTeMeLe en cours de validation – préparation des fichiers finaux Print and Play

Cela fait quelques semaines que je n’ai rien publié, manque de temps, des semaines chargées en évènements…

Du travail administratif
Oui, juste après la fin de la levée de fond cela a été ma tâche principale… envoyer les différentes papiers (bon de commande, factures), contacter les différentes personnes, payer les différentes personnes (imprimeur, illustrateur, prévoir les tickets, t-shirts, frais de port, etc.) et pleins d’autres joyeusetés dans le genre. On a décidé de produire le jeu en indépendant, donc cela fait parti du travail ^^

Chtemele validation fichiers1

Envoi des fichiers et validation avec l’imprimeur
Une grosse partie de ces quelques dernières semaines c’est passé principalement à discuter avec l’imprimeur qui se charge de fabriquer le jeu. Potasser la documentation technique qui nous a été remis, faire des tests avec InDesign (qui est un logiciel que je ne connaissais pas du tout… disons que maintenant je me débrouille), etc. Beaucoup d’emails, de coup de téléphones, d’upload sur leur serveur FTP, de validation, d’erreurs pour leur livrer:
- les 112 fichiers pour les cartes
- le fichiers des règles (2 pages recto-verso qui sera plié)
- les 5 fichiers des plateaux
- le fichier de la boîte
Tous les fichiers évidemment ont des tailles différentes, des marges et contraintes techniques spécifiques.
C’est long, contraignant, mais cela fait partie du délire.
Je tiens d’ailleurs à remercier particulièrement Laurent et Soumia de Cartamundi qui ont toujours été sympa, attentifs et compréhensifs de mes erreurs de débutants.

Samedi dernier j’ai donc reçu les premières « épreuves » physiques de cartes… d’abord pour vérifier les couleurs, ensuite pour vérifier le placement et la distribution des cartes. Je dois dire que l’impression est de très bonne qualité, les couleurs correspondent bien aux fichiers envoyés, les cartes sont super lisibles, le fond de carte est merveilleux… bref c’est le bonheur.

Chtemele validation fichiers2

Quelques fichiers restent à valider
Mais ce n’est pas complètement fini, puisque même si les cartes ont été validées et sont parties en production, il reste encore les autres éléments à valider au format physique (puisque le format numérique l’a déjà été). Encore un peu de patience pour enfin voir prendre vie le jeu dans son ensemble.

Préparation des fichiers finaux Print and Play
C’est aussi le moment où je mets la dernière main aux fichiers qui seront disponibles sous peu pour la version finale Print and Play du jeu… cette version est légèrement dégradée graphiquement par rapport à la version physique (ben ouais il faut bien quand même avoir un avantage à acheter le jeu physique, au delà de soutenir le projet).
Les fichiers devraient être disponibles en fin de semaine sur le site web.

Préparation des fichiers traduits
Beaucoup de personnes ont participé à la traduction des règles du jeu dans différentes langues (allemand, anglais, espagnol, italien…) de façon collaborative (et je ne peux que les en remercier chaleureusement) et sous peu les différentes version seront disponibles au format imprimable avec de jolies illustrations, toujours gratuit et en libre téléchargement (d’ici à quelques jours/semaines, pas encore de délai précis malheureusement).

Chtemele validation fichiers3

Bientôt les boites?
Beaucoup de gens très impatients de recevoir leurs boîtes… et je les comprends (moi aussi je suis très très impatient de pouvoir enfin tenir la version physique dans mes mains).
Le projet est un petit peu en retard, mais nous restons sur une date de livraison des boîtes à la maison pour début décembre et donc dans vos boîtes aux lettres avant Noël.
Bien sûr dès que nous aurons des dates plus précises nous vous tiendrons au courant.

Si vous avez des questions ou des remarques, n’hésitez pas à poster des commentaires.